SONSERINO DIVERTIMENTOS!

Bem vindos ao Sonserino Divertimentos. Jogue, vote em enquetes maravilhosas e paticipe de competições!

DIVERTIMENTO EM HOGWARTS!

SUA VARINHA, ANTES DE IR PARA HOGWARTS!

Clique na figura abaixo para comprar a sua varinha de Hogwarts!

BEM VINDO! SE VOCÊ É NOVO AQUI EM HOGWARTS, PODE COLOCAR O CHAPÉU SELETOR!

SE VOCÊ JÁ FEZ O TESTE, CONTINUE JOGANDO! SE NÃO FEZ, FAÇA.


Teste do Chapéu Seletor


Ah, sou o Chapéu Seletor de Hogwarts, e não há nada escondido em sua cabeça que eu não consiga ver. E para saber qual das casas de Hogwarts você deverá ficar, temos aqui um teste feito por mim! Para responder, é fácil! Comece pela primeira pergunta, e na resposta que escolher encontrará instruções. Siga para a próxima pergunta indicada ali e assim continue até chegar ao fim.
Vamos, experimentem! Não devem temer! Nem se atrapalhar! Estarão em boas mãos! Porque sou único, sou um, chapéu pensador!


1) Para chamar sua atenção, o(a) menino(a):


a) Pode ser bobo(a), mas tem que ser muito bonito(a)

(vá para a pergunta 2)

b) Tem que ser confiável, amigo(a) e fiel

(desça direto para a pergunta 6)



2) Você tem que fazer um trab,alho de escola em grupo:


a) Passa para uma amiga fazer a maior parte do trabalho porque você já tem muita coisa com que se preocupar

(vá direto para a pergunta 5)

b) Divide direitinho o trabalho em partes com uma amiga, assim fica justo para as duas

,(desça para a pergunta 4)



3)Você vai a uma festa usando uma fantasia de Menina Superpoderosa, mas só você foi fantasiada. Você:


a) Sai de fininho, para não passar vergonha e volta para casa

(vá para a pergunta 7)

b) Leva na brincadeira, fica assim,mesmo e tenta se divertir sem ligar para os comentários da turma

(desça para a 11, lá embaixo)



4) Quando você fica muito gripada, prefere:


a) Levar uma enorme e dolorida injeção para sarar logo

(vá ali, logo para a pergunta 5)

b) Se tratar com mei,os naturais e uma alimentação saudável

(volte para a pergunta 3)



5) Você vê um gato sendo perseguido por um cachorrão na rua, aí:


a) Parte para cima, para defender o menor

(volte para a pergunta 3)

b) Procura um guarda para ajudar, afinal, não que,r se machucar nessa briga com o cachorro

(vá para a pergunta 8)



6) Em um conto de fadas, você:


a) Seria uma bela e sábia feiticeira

(suba para a pergunta 4)

b) Prefere ser princesa, esperando o príncipe encantado

(vá para a pergunta 7)



7) O ficante da sua amiga está de mãos dadas com outra menina. O que você acha?


a) Sua amiga tem que saber a verdade. Corre para ligar para ela.

(vá logo ali, para a pergunta 8)

b) Essa notícia vai deixá-la muito triste. Prefere não contar ainda, mas vai suger,ir que ela se afaste

(Vá direto para 9)



8) Qual profissão é perfeita para você?


a) Ser um(a) importante empresário(a)

(vá para a 12)

b) Veterinária, para cuidar dos bichinhos

(vá para a 10)



9 - Inteligente e de mente aberta. Você é Corvinal!

10- Leal e sincero, você é Lufa-Lufa!
11- Ousadia e sangue-frio, você pertence a casa Grifinória!
12- Mente afiada e astúcia, qualidades de Sonserina!


CARACTERÍSTICAS DAS CASAS


Lufa-Lufa
Casa criada pela meiga Helga Hufflepuff das planícies. Os al,unos de Lufa-Lufa têm bom coração. São estudantes aplicados, pacientes e sinceros, além de amigos muito leais e verdadeiros. São, acima de tudo, muito justos com as pessoas.
Cores: amarela e preta
Animal: texugo
Palavra de ordem: lealdade

Corvinal
,Criada pela bonita bruxa Rowina Ravenclaw das ravinas. Quem pertence a Corvinal são os alunos mais inteligentes. De mente aberta a novos conhecimentos e ciências, esses alunos gostam de andar em grupos com outros da mesma casa, seus iguais, que possuam a,mesma sabedoria.
Cores: azul e bronze
Animal: águia
Palavra de ordem: inteligência

Grifinória
Criada pelo valente Godric Gryffindor das charnecas. É a casa daqueles que têm sangue-frio e coragem. O aluno da Grifinória precisa ser nobre de espírito,e ousado, e não ter medo de defender o mais fraco. Você tem personalidade, é um pouco impulsivo, mas sempre age da maneira que acha mais certa.
Cores: vermelho e dourado
Animal: leão
Palavra de ordem: valentia



Sonserina
Criado pelo bruxo Salazar Slytherin. Os alunos de Sonserina são ambiciosos e lutam pelo que desejam. De mente afiada, você tem astúcia o suficiente para ajudá-lo a conseguir uma profissão muito importante no futuro.
Cores: verde e prata
Animal: cobra
Palavra de ordem: poder